Gamescom 2014 đã đem đến nhiều bất ngờ thú vị cho game thủ, đi cùng với nó là niềm tin vào việc game kinh dị sẽ trở lại như xưa.
Với hàng loạt thông tin hấp dẫn cũng như công bố về game xuất hiện, có thể nói Gamescom 2014 là một sự kiện đáng để theo dõi chỉ sau E3. Tuy vậy, nếu như E3 là bữa tiệc của những game nhập vai hành động thì ở Gamescom, những ấn tượng mạnh và mới mẻ lại thuộc về thể loại kinh dị. Lý do có thể tại sự kiện E3, tất cả game bắn súng đã phô diễn gameplay, trailer mới, đồ họa. Đến sự kiện Gamescom diễn ra tại Đức, có lẽ khán giả muốn tìm một món ăn tinh thần mới và Until Dawn hay Silent Hills đã đáp ứng lại được sự hào hứng của game thủ. Và với P.T (Playable Teaser), Hideo Kojima đang khiến cho fan của thể loại này ngày càng hi vọng vào tương lai của series nói riêng và tương lai của game kinh dị nói chung.
Không thể phủ nhận rằng, 3D hóa hay nâng cấp đồ họa là một xu thế ngày càng phát triển. Lợi thế này giúp cho game kinh dị trở nên đáng sợ hơn bao giờ hết. Vì thế Kojima mới tự tin mà phát biểu: "Tôi muốn mọi người phải sợ đến mức phải…bĩnh ra quần. Dẫu biết rằng nếu game quá kinh dị thì sẽ khiến người chơi tắt máy, nhưng chúng tôi không quan tâm. Có thể sắp tới khi game ra mắt, chúng tôi sẽ tặng kèm một cặp quần để game thủ thay". Thế nhưng, cũng không thể phủ nhận việc phát hành với số lượng quá nhiều trong thời gian gần đây đang khiến game thủ ngày càng chai sạn, mất cảm giác với game kinh dị. Nếu như cuối những năm 90, Resident Evil, Silent Hill, Parasite Eve, Clocktower... làm mưa làm gió trên thị trường, chứng minh rằng game kinh dị có thể khơi gợi cảm xúc tốt hơn bất cứ bộ phim nào thì nay mọi chuyện đã khác. Tất cả thay đổi kể từ khi nhà phát hành, chứ không phải nhà phát triển, bắt đầu vươn tay và kiểm soát ngành game.
Ở thế hệ console trước, game kinh dị rơi vào tình trạng không thể thảm hơn. Các game kinh dị AAA bị phần lớn game thủ đánh giá là mất chất, mang nặng tính hành động chứ không phải kinh dị, chỉ có một vài khoảnh khắc "nhát ma" người chơi nhạt nhẽo chứ tuyệt đối không thể đem lại không khí căng thẳng, rùng rợn như trước đây. Cho dù một vài cái tên mới hơn như Dead Space xuất hiện và được đánh giá cao thì cũng chỉ được một thời gian đầu, đến phần tiếp theo game gần như đi vào vết xe đổ của các "bậc đàn anh". Một vài sản phẩm hiếm hoi đúng chất kinh dị xuất hiện, nhưng không để lại được nhiều dấu ấn, chẳng hạn như Siren: Blood Curse. Các nhà phát hành lớn dường như không còn quá mặn mà với thể loại kinh dị nữa. Do đó, trong năm năm trở lại đây, game kinh dị do họ phát hành chỉ quanh đi quẩn lại ở một vài cái tên. Và khi các ông lớn ngành game không làm gì được để thay đổi thì giờ đến lược fan game ra tay. Đầu tiên là Slender Man: The Eight Pages, một sản phẩm khá đơn giản của Parsec Productions. Phát súng tiếp theo là Amnesia, The Dark Descent của Frictional Games. Thời kỳ này, game kinh dị được coi là sản phẩm đặc quyền của các studio indie.
Lý do gì đã khiến điều này xảy ra chỉ trong vài năm gần đây chứ không phải trước đó? Có thể là do sự trỗi dậy của các studio indie nhờ một loạt chính sách hỗ trợ của bên thứ nhất mà tiên phong là Sony. Không bị áp lực bởi lợi nhuận, do đó họ có thể tha hồ sáng tạo và đem đến thế giới những sản phẩm đầy phong cách cá nhân. Chính điều đó khiến cho game của các studio indie tuy rẻ hơn nhưng chất lượng thì luôn được đảm bảo. Yếu tố cần thiết xuất hiện đúng thời điểm có thể ảnh hưởng đến sự sống còn của cả một thể loại game. Chẳng hạn, trước khi Wii ra đời, các game light gun đã gần như biến mất hẳn. Do quá gắn bó với arcade nên khi loại máy này không còn nữa thì các game của nó cũng gần chết theo. Nhờ có motion control của Wii mà game thủ mới lại thấy được House of the Dead, đồng thời Capcom cũng mới lên kế hoạch để đưa Resident Evil lên hệ máy này thông qua hai bản The Umbrella Chronicles và Darkside Chronicle. Yếu tố ấy không còn tồn tại nữa khi người ta nhận ra rằng motion control là thứ có thể thay đổi cả ngành game như người ta vẫn nghĩ. Tuy nhiên, trường hợp của các studio indie thì không như vậy, họ sẽ còn tồn tại rất lâu với sự hỗ trợ to lớn (nhưng không can thiệp) của các nhà phát hành trên thế giới.
Quay trở lại với P.T, rõ ràng đây là cú troll lớn nhất của Hideo Kojima kể từ sau vụ Phantom Pain tại Spike TV 2012. Sau khi phát hiện ra P.T chính là teaser của Silent Hills, cộng đồng game thủ lại được một phen dậy sóng. Sau một thời gian dài, game thủ mới lại được chứng kiến các hãng phát hành lớn quay trở lại với game kinh dị. Cách đây một năm, Shinji Mikami bắt đầu với dự án The Evil Within và trong năm nay Bethesda sẽ chịu trách nhiệm phát hành game này. Mới tháng 7 vừa qua, Nintendo lại khiến game thủ hi vọng với việc tung ra trailer Fatal Frame cho Wii U. Giờ đây là cả Silent Hill nữa. Áp lực của Hideo Kojima lần này khá lớn, bởi cả hai phiên bản gần đây là Silent Hill: Homecoming và Silent Hill: Downpour không được đánh giá thành công cho lắm. Có lẽ, 2014 và 2015 sẽ đánh dấu sự trở lại của các game kinh dị đúng chất do các hãng game lớn phát hành. Cho dù chưa có nhiều thông tin được hé lộ, nhưng chúng ta có quyền hi vọng bởi những game ấy hiện đều do những người tài hoa nhất của làng game đảm nhiệm phát triển. Nguyễn Hào |

















0 nhận xét